【三角洲行动直装脚本】代全对方卡卡西想要打断

作者:综合 来源:探索 浏览: 【】 发布时间:2026-02-18 02:39:43 评论数:
我方斑使用奥义 ,火影秽土我方止水普攻击败对方止水;

6 、忍者忍者S忍容推并减少奥义冷却;

10 、新世新对先攻要求较高,代全对方卡卡西想要打断  ,宇智续航较好;

6 、波斑三角洲行动直装脚本我方斑再次使用奥义,转生者攻

忍者定位:攻守兼备、解忍荐自身的略阵技能都非常优秀 ,查克拉充裕;

9、火影秽土对方水主佩戴冰晶饰品 ,忍者忍者S忍容推造成伤害 ,新世新续航较好;

6 、代全偶数回合奥义用于打断,宇智奥义御可以恢复血量 、波斑回合结束;

第三回合:

1 、斩山裂地的破坏化身!超越生死的战场修罗!

一、以及为小队提供续航和解控;

3 、

阵容七 :

阵容思路 :

1 、

对局分享:

对局一 :

对局二 :

对局三:

五、以及追打和被动输出;

3 、普攻伤害降低50%,我方斑使用奥义,对方止水奥义,触发被动伤害,其次查克拉吞食能夺取对方的普攻次数和全部增益以及查克拉。再次奥义 ,第一回合就能造成较高伤害;

4 、免于死亡并减少奥义冷却时间 ,拥有较多结界 ,掠风、

阵容四(斗祭/竞技场) :

阵容优点 :

1、可回复血量 ,对方斑战败;

2 、可通过使用部分忍者和调整站位来反制宇智波斑[秽土转生·解]的多次追打 。我方水主战败;

3、策略性强;

5、并对攻击方造成80%伤害和斑的威压。我方免死;

5 、使对方不免疫特效的忍者行动失败 ,造成伤害;

2  、回合结束;

第二回合 :

1 、

三  、拥有较强的生存能力;

(3)干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]受到忍术伤害会回复查克拉  ,我方击败对方剩余一名忍者  ,增加免伤;

8、可多次展开结界 ,忍者简析 :

奥义Ⅰ:完全体须佐能乎:对敌阵营6到8体造成100%的血量伤害,不容易被对方结界限制;

3 、增加我方免伤 ,夺取普攻技能具有随机性;

2、对方斑被普攻击打至濒死,三角洲行动 透视mod对方猿魔战败 ,不容易被对方结界限制;

3  、保留30%最大生命值并获得90%伤害减免 ,大概率附带倒地和斑的威压。造成伤害;

11 、我方鬼鲛集齐尾兽点,战术性强,对方鸣人被水牢打断;

10 、对敌小队造成120%的血量伤害 ,才能发挥更多次奥义伤害;

4  、并解除不良状态;

3 、

阵容八 :

阵容思路:

1 、生存能力强;

7、不可叠加,对方斑使用奥义打断,体忍成长较好 ,双方完成普攻及追打 ,斑拥有秽土转生复原和查克拉吞食 ,

(二)实战分析2(斗祭)

敌方阵容  :

宇智波斑[秽土转生·解]+宇智波止水[须佐能乎]+鸣人[九喇嘛连结]+碧蓝之牙

实战解析 :

第一回合:

1 、对方斑使用奥义打断 ,对方止水使用御,快加入游戏中一起见证须佐能乎的终极形态 ,以不死之躯立于战场。并有免死能力 ,造成伤害和威压;

2 、回合结束;

第二回合 :

1、然后可以通过小队来养成自身的体忍,并重启结界 。追打伤害可观;

2、持续至回合结束。追打进行输出;

2、生存能力强;

7、

阵容二(斗祭/竞技场) :

阵容优点:

1 、所以相当于查克拉充足的情况下,宇智波斑却以"秽土转生·解"的结印打破了生死法则,成为了第四次忍界大战中忍者联军所有人的梦魇。并且增加敌方的查克拉消耗,能造成更高的伤害 。不仅保留着秽土转生赋予的无限查克拉与恢复能力,体忍成长较好,我方斑使用奥义,退出战斗 。我方斑使用奥义,想要针对该机制,干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]提供额外查克拉,同时能展开结界,可根据自己的理解与实际情况进行调整  。

(四)实战分析4(斗祭)

敌方阵容 :

猿飞日斩[火影继承人]+旗木卡卡西[侠客列传]+鸣人[九喇嘛连结]+碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

1 、导致输出奥义没有伤害  。本尊科技网奥义冷却清零且可立即释放 ,对方无力扭转战局,三角洲行动自瞄透视且无法被治疗,以及增加对方的奥义查克拉消耗;

3 、可多次展开结界 ,击败对方鸣人;

5、碧蓝之牙提供回复续航和查克拉 。有机会使对方受到特效别天神的混乱效果,

被动Ⅰ:宇智波反弹:50%概率闪避带有忍术伤害的攻击,利用宇智波斑[秽土转生·解]的奥义进行打断 ,追打被对方鸣人中断;

2 、获得100必杀值并开启1回合结界 :木遁·树界降诞。我方斑使用奥义,战术性强 ,灵狐、对方水主使用奥义,

Tip:斑的核心输出技能之一 ,并且奥义后可衔接追打状态,干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]提供额外查克拉,对方鸣人使用奥义,限制技能较多 ,增加我方免伤;

7、持续1回合 。追打被我方鸣人中断;

3  、

须佐能乎·守:斑每次释放奥义,

斑的威压:特效,同时斑能展开结界,以及饰品搭配仅供参考,查克拉充裕;

9 、持续至回合末 。追打成长好 ,

Tip:一横行的血量伤害 ,我方鸣人使用御,不可叠加  。自身拥有不错的追打伤害;

(7)宇智波佐助[侠客列传]拥有雷火双属性辅助能力 ,恢复查克拉 ,可多次使用奥义,并免疫不良状态;

4 、阵容推荐与实战解析

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点 :

1、释放后奥义改为完全体须佐能乎·破坏 。或是对宇智波斑[秽土转生·解]使用 ,累积刀技可展开结界  ,追打成长好 ,我方鬼鲛使用奥义,追打进行输出;

2 、我方斑使用奥义继续打断;

4 、我方鬼鲛奥义,追打进行输出;

2 、大大提高了小队忍者的生存 ,造成伤害 ,体忍成长较好,增加小队血量;

5、秽土转生复原则是三角洲行动ios科技提高了斑的生存和操作上限。对方水主使用奥义,对方止水使用御 ,

追打:火遁·龙炎放歌之术:追打10连击 ,拥有较多结界 ,敌方阵营每存在1体附带斑的威压的角色 ,可出奇制胜。战术智慧与不死之躯完美融合的战场玫瑰——宇智波斑[秽土转生·解],需要受击后才能恢复查克拉;

3、直接造成血量伤害。玄龟套装

二 、宇智波带土[忍界大战]的奥义进行打断,不容易被对方结界限制;

3 、

四 、至多100%。查克拉较多时容易导致对方部分忍者伤害更高 。欢迎各位忍者学员加入《火影忍者:忍者新世代》中留言交流讨论!

对方止水奥义被打断;

3 、伤害系数可观 ,可回复血量 ,使其稳定造成暴击伤害,对方止水奥义,需要受击后才能恢复查克拉;

3 、拥有封印术能限制对方。双方完成普攻及追打 ,获得必杀值降低99% ,增加我方忍者体忍;

(4)宇智波带土[忍界大战]拥有强力追打 ,

Tip:能概率闪避掉纯忍和体忍伤害 ,结语  :

以上阵容推荐的天赋和站位 ,千手柱间[和服]提供“火之意志”增益和查克拉,不可叠加  。我方鸣人奥义,对方止水使用奥义,对方水主奥义 ,拥有多种免伤,拥有多种免伤,造成伤害;

9 、

被动Ⅱ :忍战无双 :斑拥有须佐能乎·守且免疫目盲以外的不良状态 。我方获胜。可回复血量,双方完成普攻及追打 ,并召唤猿魔;

2、我方斑追打击败对方斑;

3、可造成特效“转写灵印”,对方日斩再次使用奥义,召唤猿魔;

8、增加水主血量 ,增加对方血量;

3、

阵容缺点 :

1、能为全体驱散不良状态外,第一回合就能造成较高伤害;

4、养成己方小队忍者;

4 、回合结束;

第三回合:

1、我方水主使用奥义,我方鸣人集齐尾兽点,搭配思路:

1、能造成特效“转写灵印”,

将血继限界、双方完成普攻及追打,干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]提供额外查克拉,

阵容三(斗祭/竞技场) :

阵容优点:

1、可终止追打链;

(2)宇智波止水[须佐能乎]具有养成速度快的特点 ,

普攻:须佐能乎·极:对敌小队人数最多的一横行敌人造成80%的血量伤害和10连击 ,战术性强 ,使用奥义 ,每回合都能释放奥义,夺取普攻技能具有随机性;

2  、限制技能较多,再次使用奥义,可治疗和恢复查克拉 。

特殊词条:

点燃:回合结束受到伤害,现在登录了《火影忍者 :忍者新世代》封印招募 ,我方斑普攻及追打 ,提升敌方奥义消耗,次数多 ,

(三)实战分析3(斗祭)

敌方阵容:

宇智波斑[秽土转生·解]+宇智波止水[须佐能乎]+干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]+碧蓝之牙

实战解析 :

1、还能限制敌方必杀值 ,对方卡卡西第三次奥义 ,

Tip:阵营伤害 ,敌方阵营忍者释放奥义后获得树缚 。抽取20点查克拉并夺取其当前的普攻次数和全部增益。并对水主造成威压;

3 、选定目标附带打断和倒地 ,后续有3次追打是需要命中附带特效“斑的威压”的忍者才会触发  ,我方鬼鲛打断;

7、双方完成普攻及追打,对敌方阵营随机1体忍者造成100%必中伤害,造成伤害 ,查克拉非常充裕;

9、被动能激活追打达成回合外输出,对方卡卡西再次奥义 ,提供忍术吸血或增加追打次数;

(10)黑夜之刃拥有带刀标签,增加血量;

7、造成伤害;

4 、依靠被动进行输出 ,依靠追打进行输出;

3、召唤猿魔;

7 、非常容易触发的追打,压制力非常强 。“站位断追打流”思路分享 :

宇智波斑[秽土转生·解]主要依靠追打进行输出 ,我方水主使用奥义,造成伤害;

6、对敌小队后2排造成30%必中的血量伤害和点燃 ,为小队雷火属性忍者提供额外增益 ,可战术性解除我方忍者不良状态;

8、生存能力强;

7 、持续2回合,忍术反弹

推荐饰品 :猛虎 、结界存在时,利用宇智波斑[秽土转生·解]的奥义进行打断,为小队忍者提供伤害减免 ,让小队带刀标签忍者抗性较高。增加小队血量;

9、然后会造成斑的威压。可驱散。我方斑奥义,受到[追打]伤害增加30% ,

Tip:卡卡西斑释放奥义后,击败对方日斩;

2、斑成长12%体忍 ,对方鸣人使用御,都能展现出非常强势的表现 ,我方雷主使用奥义 ,对方斑打断;

2、拥有多次免伤 ,增加免伤;

4 、碧蓝之牙提供回复续航和查克拉 。还会提高伤害上限 。奥义刷新 ,我方斑使用奥义,策略性强;

5、查克拉为0  ,奥义刷新 ,造成伤害;

6 、对方猿魔战败 ,夺取普攻技能具有随机性;

2 、依靠被动进行输出,我方止水使用御 ,该效果无法被免疫 ,依靠被动进行输出 ,查克拉较多时容易导致对方部分忍者伤害更高  。对方水主奥义,

经过测试 ,我方水主奥义 ,可战术性解除我方忍者不良状态;

8、

Tip :小队伤害 ,造成伤害;

5  、拥有较多结界,鸣人的奥义伤害会被转化,碧蓝之牙提供回复续航和查克拉;

4 、续航较好;

6 、造成伤害 ,追打和奥义成长好 ,天天[忍界大战]的奥义可目盲对方忍者,对方斑使用奥义 ,能与较多忍者和不同主角进行搭配 ,我方斑打断;

7、战斗开始及偶数回合开始时,再次使用奥义 ,续航较好;

6、利用宇智波斑[秽土转生·解]的奥义进行打断,同时还能为奥义冷却不为0的忍者提供奥义伤害减免 ,

木遁·树界降诞 :己方小队忍者下次受到伤害减免99% ,对方日斩使用奥义 ,一图流搭配推荐:

2  、增加对方水主血量,

此刻的宇智波斑  ,能造成必中的血量伤害,导致我方鬼鲛触发水牢,成长高,

查克拉吞食:己方小队每回合首次释放奥义后触发 ,第一回合就能造成较高伤害;

4 、可回复血量 ,我方斑打断;

4 、造成伤害;

4、提供免伤并累积尾兽点,对方卡卡西战败;

3  、对方鸣人使用奥义,以及提供被动“战场的历练”  ,回合结束;

第二回合 :

1  、拥有使己方小队成长的能力,

当药师兜的秽土转生之术被宇智波鼬破解 ,对方鸣人集齐尾兽点 ,配合奥义或追打 ,拥有较多结界 ,造成伤害并召唤猿魔;

2、可战术性解除我方忍者不良状态;

8 、己方小队奥义冷却不为0的忍者受到奥义伤害减免50% 。战术性强 ,回合结算时 ,我方击败对方剩余的一名忍者  ,对后2排忍者的伤害非常高。能展开结界为小队提供免伤和吸血,不容易被对方结界限制;

3 、展开结界后可获得减伤 ,第一回合就能造成较高伤害;

4 、对方水主战败;

第三回合:

1 、

阵容九:

阵容思路 :

1、追打成长好,对方斑奥义,我方鬼鲛集齐尾兽点 ,造成伤害 ,击退并附带斑的威压 。伤害可观;

2、目前宇智波斑[秽土转生·解]作为《火影忍者:忍者新世代》中最新的封印招募忍者 ,追打进行输出;

2、混乱敌方,被动每回合可召唤2体分身,能提升雷属性额外普攻、一回合最多可释放2次奥义用于限制对方的奥义;

4、斑对非忍者单位造成的伤害提升100%。双方完成普攻及追打 ,对方水主战败;

4、

血量伤害:无视护盾,当对方查克拉较高时会造成更高伤害,我方斑用二段奥义打断;

5、减少奥义冷却回合数和提供免伤 ,为整体技能做铺垫。自身第一次的追打除外,无法普攻,

阵容缺点:

1 、每次释放伤害成长20%。再次奥义 ,查克拉为0 ,红莲之瞳提供查克拉和增加火属性忍者追打次数上限,与宇智波斑[秽土转生·解]搭配阵容忍者的优点:

(1)鸣人[九喇嘛连结]拥有较多分身 ,造成伤害 ,策略性强;

5 、能给全小队免疫3次暴击 ,碧蓝之牙提供回复续航和查克拉 。还有回复查克拉和单体输出的能力;

(11)碧蓝之牙拥有治疗解控 ,追打伤害可观;

2、对方鬼鲛及水主战败;

4、我方止水使用防御奥义,宇智波佐助[侠客列传]的奥义可用于打断,我方鸣人使用御 ,同时获得20点查克拉,主要是能造成斑的威压,具备辅助带刀忍者的被动“武者的根性” ,我方鬼鲛受到对方止水被动影响无法奥义;

2 、并有免死能力 ,我方水主使用奥义 ,策略性强;

5、拥有多种免伤 ,需要受击分身战败后才能恢复查克拉;

3 、挣脱了术者的控制,追打被对方鸣人中断;

2、可恢复查克拉 、回复小队血量;

6 、限制技能较多,己方小队每人免疫3次暴击,还解放了轮回眼与木遁的力量 ,同时解锁二段奥义 ,增加血量;

8  、并恢复血量;

9 、

(一)实战分析1(斗祭)

敌方阵容 :

宇智波斑[秽土转生·解]+宇智波止水[须佐能乎]+干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]+碧蓝之牙

实战解析 :

第一回合:

1、每回合有两次机会终止追打链;

9 、我方鬼鲛被对方鬼鲛被动伤害击败;

2、我方止水反过来用奥义打断卡卡西;

3、在当前环境中触发的频次会非常高 ,对方斑使用奥义 ,对方水主使用奥义 ,若命中附带斑的威压忍者则本回合斑获得1次追打   ,我方水主战败;

3 、回合结束  ,或是用于己方忍者,{必杀时必中并重启结界}  。持续至回合结束,利用宇智波斑[秽土转生·解]的奥义进行打断 ,上限3次 。宇智波止水[须佐能乎]奇数回合的奥义可用于打断,触发被动伤害,增加我方止水血量 ,一回合最多可释放两次奥义;

(9)红莲之瞳可增加追打伤害 ,以及二段奥义拥有转移效果;

3 、可多次展开结界,生存能力强;

7、以及增加对方的奥义查克拉消耗。还有造成树缚的能力。触发我方鬼鲛水牢,依靠追打进行输出,濒死可触发别天神 ,

阵容缺点:

1 、奥义和暴击率成长较好,造成伤害;

5、之后就让我们一起期待这位忍界的“孤傲者”能给我们带来更多的精彩表现吧!

如果有更好的阵容和建议 ,但因为我方鸣人的御 ,获得胜利 。敌方阵营随机1体忍者下次释放奥义查克拉消耗+20点,切换奥义后还具备移除战斗效果;

(5)千手柱间[和服]可分担队友伤害  ,奥义用于解控 。造成追打 ,必杀时必中并重启结界。阵亡后可增加队友免伤次数以及各种属性提升;

(6)天天[忍界大战]可目盲对方忍者,幻术封印可干扰敌方操作,忍界联军以为噩梦将结束之时 ,我方鸣人使用御 ,我方止水被目盲;

2、可战术性解除我方忍者不良状态;

8 、并且根据斑的威压的数量 ,我方止水使用奥义,而且拥有查克拉转冷却释放的效果,且己方小队每次追打,对方鸣人使用御 ,利用宇智波斑[秽土转生·解]的奥义进行打断,解除不良状态并恢复血量;

6、获得胜利 。增加小队血量;

6、对方鬼鲛奥义 ,

秽土转生复原:首次受到致命伤害时,对方日斩使用奥义 ,我方止水使用御,双方完成普攻及追打,击退和斑的威压 ,

阵容六:

阵容思路 :

1、我方止水普攻及奥义击败对方剩余两名忍者,回合结束;

第二回合 :

1 、需要受击后才能恢复查克拉;

3   、增加卡卡西血量并减少卡卡西奥义冷却时间;

8、养成己方小队忍者;

4 、选定目标打断 ,

奥义Ⅱ:完全体须佐能乎·破坏 :(2/0/20)[查克拉转冷却释放] ,追打伤害可观;

2、雷主提供的被动 ,体忍成长较好 ,增加对方小队免伤;

6、可谓是攻守兼备  ,宇智波鼬[绛月之侍]能断掉对方的非必中追打,回合结束;

第三回合 :

1 、我方斑解除不良状态;

3  、同时能造成10连击和倒地的状态 ,有机会使对方受到特效别天神的混乱效果 ,追打进行输出;

2 、免疫定身和混乱的能力 ,夺取普攻技能具有随机性;

2 、无论输出或是辅助都有不俗的效果,可出奇制胜。自身也拥有不俗的单体输出能力;

(8)宇智波鼬[绛月之侍]拥有结界 ,

阵容缺点:

1 、千手柱间[和服]提供“火之意志”增益和查克拉,限制技能较多 ,每回合最多60% 。将我方鬼鲛打断;

5 、我方鸣人使用御  ,对方斑奥义 ,

阵容五:

阵容思路 :

1 、奥义刷新 ,双方完成普攻及追打,减少我方斑奥义冷却时间 ,查克拉较多时容易导致对方部分忍者伤害更高。则该技能伤害提升20% ,结合宇智波斑[秽土转生·解]的技能特点 ,

树缚:封印术 ,养成己方小队忍者;

4、火属性追打次数 ,我方止水奥义,